3D里VR材质的金色怎么调?类似这样的:
3D里VR材质的金色怎么调?类似这样的:
3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、哑光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、铝合金材质
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
扩展资料:
注意事项:
vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。
你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。
1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。
2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。
其实这个材质并不难,大家都知道vray里面调金属材质是漫反射全给黑色,反射给全白。其实这个原理差不多,首先先分析一下这个材质,基本上有点像黄金,但是带有点反射模糊,那么这个材质大概的值是漫反射颜色调成金黄色暗一点,反射值里面调成金黄色大概值色调值27饱和度150亮度40反射值的颜色色调值也大概27饱和度也150左右,亮度值调成200左右,观察这个金色材质高光带有点反射模糊,那么反射高光值给个0.9,反射模糊给个0.88的样子。我说的是大概值,材质这个东西很难一步调到位,要多次渲染观察效果,进行微调。直到满意位置。材质如图所示。你自己试试吧!
3D MAX中,VR材质 求黄铜各参数?
3D金属材质参数金属 颜色/RGB 漫射正茄轮 镜面 反射 凹凸%
铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5
纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5
铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10
18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10
24K金 218,178,115/举信 35 / 40 / 65 / 10
未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25
黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10
石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10
铁 118,119,纳消120/ 35/ 50 / 25 / 20
铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10
银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15
钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10
废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30
不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35
锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
漫射:相当于物体本身的颜色。
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
突出特点:
1、基于PC系统的低配置要求。
2、亮尺安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。
3、强大的角色(Character)动画制作能力。
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
支持3D立体摄影机显示:
新的3D立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸兄握引力的视觉内容和特效。如果你已经是Autodesk Subscription的用户,则可在Autodesk Exchange* 应用程序商店找到这个Stereo Camera外挂,这个外挂让你可以建立3D立体摄影机的设定。
可在3ds Max的Viewport中看到羡键庆多种的显示模式,包含左右眼、中间、或红蓝眼镜(Anaglyph view)的效果,透过3D Volume的帮助,让你可以有效的调整其三维效果。
以上内容参考:百度百科-3D MAX
RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射兄圆磨:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中羡斗的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆
漫射245
发光贴图于灯光缓存
反射
20-25
高光
0.25
选项去掉第一个
提高渲染速度
VR
是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255
,反射25-30
,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI
光照贴图,倍增器
1.0
球形环境贴图
CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,腔卜就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1
塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2
黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6
光泽度0.7
TV-3
标志
漫射白色,反射20
高光0.8
光泽度0.9
TV-4
屏幕
漫射黑色,反射160-220
非聂耳
高光0.9
光泽度0.98
给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)
非聂耳
(如果不勾选就会像钢制的效果)
高光0.88
光泽度1
细分16
折射240-250。折射率表1.7(默认也行)
影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)
烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳
(如果不勾选就会像钢制的效果)
高光0.88
光泽度0.9
细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220
高光1
光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30
高光0.85
光泽度1
细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45
高光0.85
光泽度0.9
细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30
高光0.85
光泽度1
细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45
高光0.85
光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT
亮度-0
5
对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12
之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0
5
110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,
漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0
7
磨砂0
8
漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0
5
110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材
:
漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
亚光木材
:
漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰
光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
光泽(模糊):0.8
3、陶器:
漫射:白色
反射:255
菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:贴图
反射:100灰
高光:0.5
光泽(模糊):0.85
凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.98
菲涅耳
要贴图坐标
普通地砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
菲涅耳
6、木地板:
漫射:平铺贴图
反射:70
贴图6x60
光泽(模糊):0.9
凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:灰色
反射:255
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:灰色
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
折射255
光泽(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:贴图
凹凸贴图
绒布:
漫射:衰减贴图
置换
给贴图
降低置换参数
要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面
1500*2000
然后给澡啵
40
Z
140
然后给个VR毛发
9、皮革:
漫射:贴图
反射:50
高光:0.6
光泽(模糊):0.8
凹凸贴图
贴图坐标
10、水材质:
漫射:黑色
反射:255
衰减
菲*耳打勾
折射:255
折射率1.33
烟雾颜色
浅青色厌恶倍增
0.01
凹凸贴图:澡波
350
凹凸
20
11、纱窗:
漫射:颜色
白色
折射:灰白贴图
折射率1
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