日本动漫产业占gdp(谁知道日本到底有多少人从事动画产业呢?)
1. 谁知道日本到底有多少人从事动画产业呢?
有多少人不清楚,不过日本动画产业的这一组数据就可表达一些东西。2003年4月~2004年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。另根据日本出版科学研究所统计资料,在日本所有的出版物中,漫画读物约占出版物总数的40%。2003年日本共销售图书杂志22278亿日元。通过以上相关数据根据日元美元相关汇率计算,2003年日本动漫产业总值约为149亿美元(由于日元美元汇率变化较大,取为中间值120)。占其当年GDP的0.3%,由于动漫产业链较长,若计算其他相关衍生产品,已经成为了日本的第二大盈利性支柱产业。
2. 中国的动漫都是靠什么赚钱的?
动漫玩具,小说,漫画,贴花,卡牌,一些牌子的学习等一些用品,基本可以忽略不计
中国动画大多贴钱
重要收入就是电视台
并且中国动漫针对年龄太小,市场也不成熟
日本动漫就如你说的
周边
动漫玩具,小说,漫画,DVD,贴花,卡牌,一些牌子,同人,手办,CD,衣服。游戏等等等等。
日本的宠物小精灵音乐CD当年卖了500万张,中国可能吗?你见过几个家庭买中国动漫的音乐CD?
中国漫画?你见过别人家里面是日本漫画多还是中国漫画多?
动漫玩具,基本也都是外国的。
小说?中国有自己的动漫小说么?
日本的一个动漫小说能卖十几万本,中国呢?
日本的动画音乐能到巨蛋球场开演唱会,中国呢?
手办就更不用说了。
中国一方面说支持发展动漫,一方面又限制多多,动画不准有爱情,没有战斗。都是猫狗之类,连个友谊的男女拥抱都没有。都要有教育意义,请问,这做给谁看?谁愿意看?年纪小的估计还看,到了初中你看看还有几个看国产的。
再告诉你一个实际情况,日本很多动画的背景,人物什么的,是请中国的动画公司画的,中国有能力出好动画,但没人投资,没人支持,老百姓都认为这是小孩子的玩意,所以就没有市场
谁不愿意出自己的国产动漫?网络上那么多玄幻小说什么的题材随便就可以取一个,但是谁来投资?投资了哪个电视台来播放?你动画没有教育意义,没有按照他的要求,他怎么给你播放,怎么会给你钱,如果你按照他的要求来作,做出来的动画谁又愿意看?这一条就把中国动漫给掐死了。
你见过有哪个国家买中国动漫吗?就说2002年
日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。
光是美国一个国家他就卖了那么多,还不包括周边什么的,日本本地就更不用说了。
中国的动漫想要发展,那么大家的观念要改变,对待动漫的态度也要改变,这样中国动漫才能快速发展
PS:日本的动漫能占到日本GDP的1/10 。
再PS:发下别人说的
3000元/分钟成本的动画片才能保本
国产动画和日本、美国等国外动画比起来依然有很大的差距,国产动画片要抓住观众的心,成为孩子的首选。他说,目前,无论哪里的电视台,国产动画片播出时,一分钟动画片的收费多在2000元左右,而一分钟动画片的制作费用却少则15000元以上,多则超过20000元,加之衍生产品市场也不够成熟,动画片的收入和成本不相符制约了国产动漫的发展。
3. 日本三大产业?
日本人引以为傲的是以下三大支柱产业:第一,汽车产业。堪称日本制造业的一张金牌名片,2018年,汽车产业在日本工业产值中的比重达到40%。汽车与相关产业,至少为日本提供了超过530万个就业岗位,占据日本劳动人口的10%。
第二,动漫产业。早在上世纪60年代开始,日本就是全球最大的动漫作品出口地占据全球动漫出版市场的60%以上的份额,在欧美国家的占比更是超过80%。日本的动漫产业非常发达,无论是声优、音乐、画风等都是世界领无的,像哆啦A梦、火影忍者、灌篮高手等相信大多数人都听说过或看过。
第三,新材料产业。上世纪90年代末期,日本在电子电器与半导体产业在全球几乎是没有对手,但是却受到了美国的压制,以及韩国的挑战。为了避开不利局面,日本开始全力发展新材料技术产业。虽然,日本电子产品、半导体产品已经不复当年,但是其整体实力也是很强大的。